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・ゴールドを採取する設備。内部に小さな保管容量スペースがありタップすることで金庫に移動させられる。(金山内は空になる) ・攻撃を受けた場合金山から略奪される比率が高いので、こまめに金庫に移動させるべき。 ・設備のHPは他の非防衛設備に比べやや高めで、壁の外に置いて壁替わりに用いることもできる。 ・中盤は戦闘による略奪量のほうが高くなるのでアップグレードの重要性が下がるが、上位になれば戦闘での資源消費が高くなり、地味にアップグレード需要が上がる。 ・2013年6月24日 TH10の最大保有数6から7に増加 ・2013年8月9日 ブースト費用値下げ、効果時間延長(6時間→1日) 基本情報 サイズ 3x3 設置数上限 Town Hall Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 設置数上限 1 2 3 4 5 6 6 6 6 7 Lv別ステータス Lv 建造コスト 建築時間 建造経験値 ブースト費用 保管容量 生産能力 建物HP 満タンまでの時間 損失回復時間 必要TH Lv 1 150 1m 7 N/A 500 200/hr HP 400 2h30m N/A 1 2 300 5m 17 N/A 1,000 400/hr HP 450 2h30m 5m 1 3 700 15m 30 N/A 1,500 600/hr HP 500 2h30m 30m 2 4 1,400 1h 60 N/A 2,500 800/hr HP 550 3h7m30s 3h 2 5 3,000 2h 84 4 10,000 1,000/hr HP 590 10h 8h 3 6 7,000 6h 146 5 20,000 1,300/hr HP 610 15h23m5s 20h 3 Lv 建造コスト 建築時間 建造経験値 ブースト費用 保管容量 生産能力 建物HP 満タンまでの時間 損失回復時間 必要TH Lv 7 14,000 12h 207 6 30,000 1,600/hr HP 630 18h45m 2d4h 4 8 28,000 1d 293 7 50,000 1,900/hr HP 660 1d2h18m57s 5d8h 4 9 56,000 2d 415 8 75,000 2,200/hr HP 680 1d10h5m28s 12d16h 5 10 84,000 3d 509 9 100,000 2,500/hr HP 710 1d16h 22d 5 11 168,000 4d 587 11 150,000 3,000/hr HP 750 2d2h 20d 7 「建造による損失回復時間」とは アプグレ完了後何時間たてば、アプグレしなかったときより収入が上回るかという時間です。 (1)新たにアップグレードされた金山/ポンプが回収する資源の量 (2)アップグレードせずに回収し続けた量 が等しくなるのに必要な時間になります。 その時間以降は、アップグレードした場合の収入が上回ります。 アップグレードに必要な資源は考慮されていません。 Lv(n) の金山/ポンプの単位時間あたりの資源回収量をP(n)、 Lv(n)から(n+1) へのアップグレード時間をT(n+1)とし、 Lv(n+1)にアプグレする際の損失回復時間をt(n+1)とすると、 P(n) x (T(n+1) + t(n+1) ) = P(n+1) x t(n+1) The Catch Up Point is the time at which the newly upgraded mine hasequaledthe total production of the mine had it not been upgraded - this does not consider recovering the cost of the other resource required to perform the upgrade.
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・エリクサーを採取する設備。内部に小さな保管容量スペースがありタップすることでタンクに移動させられる。(ポンプ内は空になる) ・攻撃を受けた場合ポンプから略奪される比率が高いので、こまめにタンクに移動させるべき。 ・また設備のヒットポイントは他の非防衛設備に比べやや高めで、壁の外に置いて壁替わりに用いることもできる。 ・中盤は戦闘による略奪量が高くなるのでアップグレードの重要性が下がるが、上位になれば戦闘での資源消費が高くなり、地味にアップグレード需要が上がる。 ・2013年6月24日 TH10の最大保有数6から7に増加 ・2013年8月9日 ブースト費用値下げ、効果時間延長(6時間→1日) 基本情報 サイズ 3x3 設置数上限 Town Hall Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 設置数上限 1 2 3 4 5 6 6 6 6 7 Lv別ステータス Lv 建造コスト 建築時間 建造経験値 ブースト費用 保管容量 生産能力 建物HP 満タンまでの時間 損失回復時間 必要TH Lv 1 150 1m 7 N/A 500 200/hr HP 400 2h30m N/A 1 2 300 5m 17 N/A 1,000 400/hr HP 450 2h30m 5m 1 3 700 15m 30 N/A 1,500 600/hr HP 500 2h30m 30m 2 4 1,400 1h 60 N/A 2,500 800/hr HP 550 3h7m30s 3h 2 5 3,000 2h 84 4 10,000 1,000/hr HP 590 10h 8h 3 6 7,000 6h 146 5 20,000 1,300/hr HP 610 15h23m5s 20h 3 Lv 建造コスト 建築時間 建造経験値 ブースト費用 保管容量 生産能力 建物HP 満タンまでの時間 損失回復時間 必要TH Lv 7 14,000 12h 207 6 30,000 1,600/hr HP 630 18h45m 2d4h 4 8 28,000 1d 293 7 50,000 1,900/hr HP 660 1d2h18m57s 5d8h 4 9 56,000 2d 415 8 75,000 2,200/hr HP 680 1d10h5m28s 12d16h 5 10 84,000 3d 509 9 100,000 2,500/hr HP 710 1d16h 22d 5 11 168,000 4d 587 11 150,000 3,000/hr HP 750 2d2h 20d 7 「建造による損失回復時間」とは アプグレ完了後何時間たてば、アプグレしなかったときより収入が上回るかという時間です。 (1)新たにアップグレードされた金山/ポンプが回収する資源の量 (2)アップグレードせずに回収し続けた量 が等しくなるのに必要な時間になります。 その時間以降は、アップグレードした場合の収入が上回ります。 アップグレードに必要な資源は考慮されていません。 Lv(n) の金山/ポンプの単位時間あたりの資源回収量をP(n)、 Lv(n)から(n+1) へのアップグレード時間をT(n+1)とし、 Lv(n+1)にアプグレする際の損失回復時間をt(n+1)とすると、 P(n) x (T(n+1) + t(n+1) ) = P(n+1) x t(n+1) The Catch Up Point is the time at which the newly upgraded mine hasequaledthe total production of the mine had it not been upgraded - this does not consider recovering the cost of the other resource required to perform the upgrade.
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クラン戦・交流戦のクラスPerk1 Perk2 Perk3 武器・アタッチメントアサルトライフル(AR) サブマシンガン(SMG) スナイパーライフル(SR) ハンドガン(HG) リーサル・タクティカル・装備品リーサル タクティカル 装備品 クラン戦・交流戦のクラス このクラスについて、ランクマッチでは縛り装備と呼ばれており、日本人部屋や、クラン戦・交流戦を控えているクラン、縛りサーチ民などの人が使用します。 純粋な撃ち合いを楽しむ物であって、強要するものではありません。 強要を快く思っていない人もいます。 メッセージなどで、縛りを押し付けるような発言などは控えてください。 苛々した場合、全員ミュートして叫んでください。迷惑です。 ランクマッチで、Perk1はライトウェイトでもハードラインでもどちらでもいいです。 Perk1 ライトウェイト ハードライン Perk2 ハード Perk3 ハッカー 武器・アタッチメント 武器については、ランクマッチではなんでもありで、クラン戦などでは、相談で決めるそうです。ここに載せる物はおすすめとなります。 AUG FAMASは使用禁止になりました。 アサルトライフル(AR) M16 AK47 サブマシンガン(SMG) MP5k AK74u スナイパーライフル(SR) L96A1 ハンドガン(HG) リーサル・タクティカル・装備品 装備品は基本的になしです。 リーサル フラググレネード トマホーク タクティカル ウィリー・ピート フラッシュバン 装備品 なし
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金山 Lv11 ・地下に無限に埋蔵されたゴールドを採取し、プレイヤーがタンクに移動させるまで保存する設備。金山内の保管容量がいっぱいになると採取を停止する。・採取量及び保管容量はLvにより上昇する。右側のカートを見ると、金山内の保存量が推し量れる。・3x3の面積を占有する。・アップグレードすると、自動的に保管していたゴールドをタンクに移動させる。もし金庫がいっぱいの場合は超過分は採取できずロストするので注意。アップグレード中は採取が停止する。・Lv5以上になればエメラルドによるブーストが利用できる。ブーストは1日間採取量が2倍になる。Lvによってブースト費用は変わる。 基本情報 サイズ 3x3 設置数上限 タウンホールLv TH1 TH2 TH3 TH4 TH5 TH6 TH7 TH8 TH9 TH10 設置数上限 1 2 3 4 5 6 6 6 6 7 2013年6月24日 TH10の最大保有数6から7に増加 2013年8月9日 ブースト費用値下げ、効果時間延長(6時間→1日) 防衛関連 壁の外に置いて、敵兵を引き付けるのが良い。 攻撃側は保存量の50%まで略奪できる。タンクへの移動を怠ると、敵にとって魅力的な標的となってしまう。 アップグレード中の金山が破壊されても、金山内は空なのでゴールドは略奪されない。アップグレード中は尚更のこと壁の外に置くべき。 攻撃関連 たいていは無防備で特に高Lvになればなるほど儲かるので、攻撃する際は金山の位置をよく把握しよう。防衛設備に守られていない金山はアーチャー1体で破壊できる。 略奪可能量がキリのいい数字だと、大抵は金庫ではなく金山を狙ったほうがいい。前回の略奪で金庫は空になり、シールドを経て再度金山が一杯になっている状態がよくある。 Lv別ステータス Lv 建造コスト 建築時間 建造経験値 ブースト費用 保管容量 生産能力 建物HP 満タンまでの時間 損失回復時間 必要TH Lv Lv1 150 1分 7 N/A 500 200/時間 HP 400 2時間30分 N/A TH1 Lv2 300 5分 17 N/A 1,000 400/時間 HP 450 2時間30分 5分 TH1 Lv3 700 15分 30 N/A 1,500 600/時間 HP 500 2時間30分 30分 TH2 Lv4 1,400 1時間 60 N/A 2,500 800/時間 HP 550 3時間7分30秒 3時間 TH2 Lv5 3,000 2時間 84 4 10,000 1,000/時間 HP 590 10時間 8時間 TH3 Lv6 7,000 6時間 146 5 20,000 1,300/時間 HP 610 15時間23分5秒 20時間 TH3 Lv7 14,000 12時間 207 6 30,000 1,600/時間 HP 630 18時間45分 2日4時間 TH4 Lv8 28,000 1日 293 7 50,000 1,900/時間 HP 660 1日2時間18分57秒 5日8時間 TH4 Lv9 56,000 2日 415 8 75,000 2,200/時間 HP 680 1日10時間5分28秒 12日16時間 TH5 Lv10 84,000 3日 509 9 100,000 2500/時間 HP 710 1日16時間 22日 TH5 Lv11 168,000 4日 587 11 150,000 3000/時間 HP 750 2日2時間 20日 TH7 豆知識 金山を最大Lvにするには10日21時間21分かかる。 アップグレード費用の割に、建築時間は比較的長い。 金山とエリクサーポンプにまつわる建築費用、生産能力、保管容量は、Lv5のアップグレード費用を除き全て同じである。 2013年6月24日TH10プレイヤー向けに金山とエリクサーポンプが一つ追加された。 「建造による損失回復時間」とは アプグレ完了後何時間たてば、アプグレしなかったときより収入が上回るかという時間です。 (1)新たにアップグレードされた金山/ポンプが回収する資源の量 (2)アップグレードせずに回収し続けた量 が等しくなるのに必要な時間になります。 その時間以降は、アップグレードした場合の収入が上回ります。 アップグレードに必要な資源は考慮されていません。 Lv(n) の金山/ポンプの単位時間あたりの資源回収量をP(n)、 Lv(n)から(n+1) へのアップグレード時間をT(n+1)とし、 Lv(n+1)にアプグレする際の損失回復時間をt(n+1)とすると、 P(n) x (T(n+1) + t(n+1) ) = P(n+1) x t(n+1) The "Catch Up Point" is the time at which the newly upgraded mine hasequaledthe total production of the mine had it not been upgraded - this does not consider recovering the cost of the other resource required to perform the upgrade. コメント すべてのコメントを見る あと「ゴールドをタンクに移動させる」は「ゴールドを金庫に移動させる」です。 -- 2013-11-30 09 31 47 「アップグレードすると、自動的に保管していたゴールドをタンクに移動させる」は「アップグレード完了すると、それ以後は」とも読めてしまうので、「アップグレードを開始すると」にした方が良いと思います。 -- 2013-11-30 09 29 17 管理人さん> -- 2013-07-04 15 28 15
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基本情報 サイズ 4x4 ・エリクサーまたはダークエリクサーを支払い、兵のLvを上げられる。 ・破壊されても研究に影響はない。 ・ラボ自体をアップグレードすると、研究は一時停止されアップグレード完了後に再開される。 ・サイズは大きいが建物HPは兵舎より小さく、壁などで守る価値がない。 ・トロフィー狙いから資源略奪重視に変更する際、守りを固めたタウンホールと場所を交換することで、手間なくタウンホール外出しレイアウトにできる。 設置数上限 Town Hall Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 設置数上限 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 Lv別ステータス Lv 建物HP 建造コスト(エリクサー) 建築時間 建造経験値 必要TH Lv 1 HP 250 25,000 30分 42 3 2 HP 271 50,000 5時間 134 4 3 HP 280 90,000 12時間 207 5 4 HP 290 270,000 1日 293 6 5 HP 310 500,000 2日 415 7 6 HP 330 1,000,000 4日 587 8 7 HP 350 2,500,000 5日 720 9 8 HP 350 4,000,000 6日 720 10
https://w.atwiki.jp/clashofclans1/pages/21.html
エリクサーポンプ Lv11 ・地下に無限に埋蔵されたエリクサーを採取し、プレイヤーがエリクサータンクに移動させるまで保存する設備。エリクサーポンプ内の保管容量がいっぱいになると採取を停止する。・採取量及び保管容量はLvにより上昇する。タンク内のエリクサーの貯まり具合を見ると、エリクサーポンプ内の保存量が推し量れる。・3x3の面積を占有する。・アップグレードすると、自動的に保管していたエリクサーをタンクに移動させる。もし金庫がいっぱいの場合は超過分は採取できずロストするので注意。アップグレード中は採取が停止する。・Lv5以上になればエメラルドによるブーストが利用できる。ブーストは1日間採取量が2倍になる。Lvによってブースト費用は変わる。 基本情報 サイズ 3x3 設置数上限 タウンホールLv TH1 TH2 TH3 TH4 TH5 TH6 TH7 TH8 TH9 TH10 設置数上限 1 2 3 4 5 6 6 6 6 7 2013年6月24日 TH10の最大保有数6から7に増加 2013年8月9日 ブースト費用値下げ、効果時間延長(6時間→1日) 防衛関連 壁の外に置いて、敵兵を引き付けるのが良い。 攻撃側は保存量の50%まで略奪できる。タンクへの移動を怠ると、敵にとって魅力的な標的となってしまう。 アップグレード中のエリクサーポンプが破壊されても、エリクサーポンプ内は空なのでエリクサーは略奪されない。アップグレード中は尚更のこと壁の外に置くべき。 攻撃関連 たいていは無防備で特に高Lvになればなるほど儲かるので、攻撃する際はエリクサーポンプの位置をよく把握しよう。防衛設備に守られていないエリクサーポンプはアーチャー1体で破壊できる。 略奪可能量がキリのいい数字だと、大抵はタンクではなくポンプを狙ったほうがいい。前回の略奪でタンクは空になり、シールドを経て再度ポンプが一杯になっている状態がよくある。 Lv別ステータス Lv 建造コスト 建築時間 建造経験値 ブースト費用 保管容量 生産能力 建物HP 満タンまでの時間 損失回復時間 必要TH Lv Lv1 150 1分 7 N/A 500 200/時間 HP 400 2時間30分 N/A TH1 Lv2 300 5分 17 N/A 1,000 400/時間 HP 450 2時間30分 5分 TH1 Lv3 700 15分 30 N/A 1,500 600/時間 HP 500 2時間30分 30分 TH2 Lv4 1,400 1時間 60 N/A 2,500 800/時間 HP 550 3時間7分30秒 3時間 TH2 Lv5 3,500 2時間 84 4 10,000 1,000/時間 HP 590 10時間 8時間 TH3 Lv6 7,000 6時間 146 5 20,000 1,300/時間 HP 610 15時間23分5秒 20時間 TH3 Lv7 14,000 12時間 207 6 30,000 1,600/時間 HP 630 18時間45分 2日4時間 TH4 Lv8 28,000 1日 293 7 50,000 1,900/時間 HP 660 1日2時間18分57秒 5日8時間 TH4 Lv9 56,000 2日 415 8 75,000 2,200/時間 HP 680 1日10時間5分28秒 12日16時間 TH5 Lv10 84,000 3日 509 9 100,000 2,500/時間 HP 710 1日16時間 22日 TH5 Lv11 168,000 4日 587 11 150,000 3,000/時間 HP 750 2日2時間 20日 TH7 豆知識 エリクサーポンプを最大Lvにするには10日21時間21分かかる。 アップグレード費用の割に、建築時間は比較的長い。 金山とエリクサーポンプにまつわる建築費用、生産能力、保管容量は、Lv5のアップグレード費用を除き全て同じである。 2013年6月24日TH10プレイヤー向けに金山とエリクサーポンプが一つ追加された。 「建造による損失回復時間」とは アプグレ完了後何時間たてば、アプグレしなかったときより収入が上回るかという時間です。 (1)新たにアップグレードされた金山/ポンプが回収する資源の量 (2)アップグレードせずに回収し続けた量 が等しくなるのに必要な時間になります。 その時間以降は、アップグレードした場合の収入が上回ります。 アップグレードに必要な資源は考慮されていません。 Lv(n) の金山/ポンプの単位時間あたりの資源回収量をP(n)、 Lv(n)から(n+1) へのアップグレード時間をT(n+1)とし、 Lv(n+1)にアプグレする際の損失回復時間をt(n+1)とすると、 P(n) x (T(n+1) + t(n+1) ) = P(n+1) x t(n+1) The "Catch Up Point" is the time at which the newly upgraded mine hasequaledthe total production of the mine had it not been upgraded - this does not consider recovering the cost of the other resource required to perform the upgrade. コメント すべてのコメントを見る いいね -- 2014-07-22 20 46 30 ×「○○Lvにアップグレードすると自動でエリクサーをタンクに移動する機能が追加される」 -- 2013-12-11 16 29 03 ○「アップグレードを開始すると、その時点で吹き出し未満でたまってた分が自動的にタンクに移動される」 -- 2013-12-11 16 28 53 [ -- 2013-12-11 16 22 38 うそじゃないよ、ほんとだもん -- 2013-12-06 05 25 09 「もし金庫がいっぱいの場合は」は「もしタンクがいっぱいの場合は」です。 -- 2013-11-30 09 32 46 ・アップグレードすると、自動的に保管していたエリクサーをタンクに移動させる←これウソだよね -- 2013-11-29 15 56 55
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設備の配置が大事!大切な村を守ろう!その2 設備の配置が大事!大切な村を守ろう!その1 クラクラの醍醐味!マルチプレイに挑戦! 資源集めに必要不可欠!シングルプレイのコツ! 逆に損する!? 序盤のゴブリン村襲撃は要注意! 資源の安定供給が序盤をサクサク攻略する鍵 戦いはチュートリアルから始まっている!? 最序盤の注意点! 「ヒーリングの呪文」の使い方 クラッシュオブクランでユニットのレベル上げをするにはラボを使おう バトルにおける奪える資源量の計算式 ダークエリクサー1万で「バーバリアンキング」を雇う。 クラッシュオブクラン 基本的な攻め方 マジカルアートコンテストの結果発表 アップグレード中のユニットは、ラボのアップグレードで中断される? 建物、研究別合計アップグレード費用 壁の合計強化費用がしりたい! すべてをアップグレードした場合の時間 シングルプレイ(ゴブリンの村)攻略法 援軍として喜ばれるユニット、喜ばれないユニット
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